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UE美术地编 5-10K(可面议) 参考工资
山东省青岛市崂山区  |  1-2年 |  大专  |  22岁-35岁  |  招3~5人  |  全职
法定节假日 五险一金节日福利双休带薪年假健康体检
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专业要求
动画
建筑动画与模型制作
建筑动画技术
岗位职责
3DMAX

1、全场景构建:负责数字孪生项目中的美术资源创建与整合,包括但不限于3D模型、PBR材质、纹理绘制,确保资源符合高精度、高还原度要求,契合项目视觉风格与行业应用场景(如智慧园区、工业可视化、城市仿真等);
2、光影氛围塑造:负责场景灯光、大气环境及后处理调校。利用物理属性灯光(Sun & Sky)、大气系统及后处理,模拟不同天气(晴/雨/雪)和时段(晨昏/夜景)的真实视觉效果;对UE引擎光照系统(Lumen / 光照烘焙)有深入理解,能高效完成室内空间的灯光布置、后处理调色、渲染流程设置等任务,确保整体美术表现统一;
3、材质与PBR标准:熟练使用UE4/UE5材质系统,负责材质节点逻辑的搭建与调试,满足多样化材质表现需求(如金属、玻璃、水体、动态遮罩等),建立并维护高标准的 PBR 材质库,确保材质在动态光影下具备极高的写实度;
4、景观植被制作:负责园林景观布置。呈现出真实植被系统(如不同季节的乔木灌木搭配);
5、粒子搭建及使用:运用UE引擎内置粒子系统(Cascade / Niagara)进行特效制作,实现流水、烟雾、能量、动态光效等视效内容,增强场景表现力;
6、资产标准化与程序化:利用 PCG(程序化内容生成)或引擎插件,实现大规模园区及城市植被、道路、建筑配套的快速铺设,并保持自然、疏密有致的景观逻辑。
7、参与大场景项目的性能优化,包括Nanite资源使用、LOD配置、DrawCall控制、内存占用优化、渲染路径调优等,保障项目在多平台运行的稳定性与美术质量;
8、根据需求完成高质量视频渲染(Sequencer / Movie Render Queue),用于成果汇报、项目宣传及实时/非实时展示;

岗位要求

1.本科及以上学历,美术、视觉传达、动画、数字媒体等相关专业毕业,具备扎实的美术基础,精通构图、色彩理论、透视与空间表达等核心知识;
2.精通3ds Max、Maya、Blender等主流建模工具,熟练使用Photoshop、Substance Painter/Designer、Quixel Mixer等材质与贴图工具,具备完整的3D美术制作能力;
3.至少1年及以上Unreal Engine(UE4/UE5)项目经验,深入掌握材质系统、粒子系统(Cascade / Niagara)、光照系统、渲染管线、后处理等关键模块;

工作地址
山东省青岛市崂山区·北都广场2号楼
HR信息
李主管
3日内活跃
人事行政部 | 人事主管
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