岗位职责
1、负责《画江湖》系列游戏UE引擎下的场景地图设计与地形搭建,包括山脉、河流、建筑群等自然与人文地形的布局与细化。
2、运用UE地形系统、植被工具、材质系统及光照系统,营造符合国风武侠美学风格的沉浸式游戏环境。
3、协同原画、模型、动画、程序团队,精准还原原画意图,保障场景美术风格统一性与技术可行性。
4、优化场景性能(LOD、遮挡剔除、实例化等),适配多端(PC主机)交付标准。
5、参与关卡逻辑辅助搭建,配合蓝图实现基础交互功能(如可破坏地形、动态天气触发等)。
岗位要求
1、熟练掌握Unreal Engine 45地形编辑器、材质编辑器、Niagara粒子系统及灯光渲染管线。
2、具备扎实的美术基础与国风审美能力,能准确理解并转化《画江湖》IP视觉语言。
3、熟悉PBR制作流程,可独立完成简单资产(岩石、植被、地面贴图)的UE内优化与整合。
4、熟练使用3ds Max或Maya进行基础模型调整,了解Substance Painter基础应用者优先。
5、热爱国产动画及武侠文化,有《画江湖》IP相关项目经验或同类型国风项目经验者优先。
6、具备良好的沟通协作能力与抗压能力,适应敏捷开发节奏。
工作地址
山东省青岛市黄岛区·东方影都产业园内
HR信息
曹先生
3日内活跃
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